T通过:由光标确定偏移到的位置,点哪到哪
E删除:开启后,偏移完成会自动删除源对象
L图层:更改偏移出的线条所在图层
C当前:偏移到当前图层中
S源:和源对象在同一个图层中
指令小技巧:
命令行中输入数值时,出现“指定”二字,则可以直接在图纸中拾取点击两点拾取一段距离(代替手动输入数值)
布尔运算:
一般用于三维建模实体编辑,也有少数情况被应用于二维绘图的修剪操作
包括四种编辑方式:
IN交集:选择多个对象,保留对象重叠部分模型
UNI并集:选择多个对象,将多个对象合并为一个模型
SU差集(A-B和B-A两种):
选择两组对象,第一组被第二组切除重叠部分。
(用于三维建模中的材料切除)