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Autodesk 3ds Max 2011 是第一个集成了 mental images 的强大 mental mill 技术的动画软件包。这意味着 Autodesk 3ds Max 用户将能够开发、测试和维护不受硬件限制的着色器和复杂的着色器图形,来进行提供实时可视反馈的硬件和软件渲染,而无需编程技能。通过改进的 OBJ 支持以及使用 ProOptimizer 进行多边形优化,提高了与 Autodesk Mudbox 的协同工作能力。在 Mudbox 中烘烤法向和置换贴图,然后使用 Autodesk 3ds Max 2010 无缝渲染它们。改进的 Autodesk FBX 数据转换保真度提高了 Autodesk 3ds Max 与其它 Autodesk 产品之间的协同工作能力,比如 Autodesk MotionBuilder、Autodesk Toxik 和 Autodesk Maya。额外的 C# 和 .NET 支持为开发人员提供了所需的访问权,从而自定义、扩展并把 Autodesk 3ds Max 集成到他们现有的制作流程中。新的支持行号的 MAXScript 调试器可以帮助识别自定义脚本中的问题。

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1.Slate Material Editor(板岩材质编辑器)

基于节点式编辑方式的新Slate Material Editor(板岩材质编辑器),是一套可视化的开发工具组,通过节点的方式让使用者能以图形接口产生材质原型,并更直觉容易地编辑复杂材质进而提升生产 力,而这样的材质是可以跨平台的。因此autodesk 3ds Max的材质编辑方式可以说是有了飞跃性的提升,迎头赶上其它市面上流行的节点式三维软件,此次节点式材质编辑器Slate Material Editor(板岩材质编辑器)的加入也代表了3ds Max节点化的一个初步尝试。同时之前版本的材质编辑器模式也被保留。以便于老用户的使用。

2.CAT Character

CAT是一个角色动画的插件,内建了二足.四足与多足骨架,可以轻松的创建与管理角色,以往就因为简单容易操作的制作流程而著称,在之前版本中一直以插件的形式存在,现在完成整合至Autodesk 3ds Max 2011中,其操作的稳定性和兼容性得到了很大的提高,可谓CG用户的一大福音。

3.Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)

Quicksilver这套创新的硬件算图器会同时利用CPU 与GPU,使用者可以在极短的时间内得到很高质量并接近于结果的渲染影像,这样在测试渲染时可以节省下大量时间,进而提升整体效率,并同时支持 alpha.z-buffer.景深.动态模糊.动态反射.灯光.Ambient Occlusion.阴影等。对于可视化.动态脚本.游戏相关的材质有很大的帮助。

4.Local Edits to Containers

Container的本地编辑可以讓工作流程更有效率地被执行,当一个使用者编辑一个未锁定的container,另一个使用者可以同时继续编辑其它的元 素,但同时编辑同一个部分是被禁止的。

5.Modeling & Texturing Enhancements(建模与贴图的改进)

在Autodesk 3ds Max 2011 and 3ds Max Design 2011增强了Graphite modeling与Viewport Canvas工具,让使用者可以加速3D建模与绘制贴图的工作,而这些工作是直接在视口中执行,不需要像以往一样在多软件间进行切换,大大减轻了制作上的 困难点,增加了作品产生的效率,其中包含,增加了视口3D绘图与编辑贴图的工具,并且提供了绘制笔刷编辑功能以及贴图的图层创建功能,贴图可以保留图层信息直接输出到photoshop中。

6.Viewport Display of Materials(视口现实材质)

在视口中以高度保真的互动方式展示材质与贴图效果,让使用者能更有效率的执行工作并且无需重新渲染。虽然这在上一个版本中已经有这样的功能,但在2011 版本中,相同的场景却只要更少的资源去执行,整体而言在显示上的效能提升了很多。

7.Autodesk 3ds Max Composite

Autodesk 3ds Max Composite工具基于Autodesk Toxik compositing软件技术,包含输入.颜色校正.追踪.摄影机贴图.向量绘图.运动模糊.景深与支持立体产品,很多校正颜色的部分都不需要重新渲 染,只要渲染出各种不同的元素,在3ds Max Composite中进行合成与调整,包含特效部分也是一样,对于动画而言可谓一个不可或缺的工具。

8.Autodesk FBX File Link with Autodesk Revit Architecture

藉由新的Autodesk FBX格式,Autodesk 3ds Max 2011可以接收并管理Autodesk Revit Architecture的档案信息,当设计被更改后,智能化的Autodesk FBX格式可以选择重新加载并针对模型.日光系统.材质进行设定,不像以往在设计被更改后只能重新导入。这样的工作流程可以让Autodesk Revit Architecture与Autodesk 3ds Max间的结合更加紧密,设计师可以选择最适合的工具来完成作品。

9.Context Direct Manipulation UI

新的in-context直接式操作界面可以减少建模中不必要的鼠标操作,让使用者更直觉式地在视端口执行指令,而这样的操作方式有点类似于 Autodesk Maya,相信Autodesk Maya使用者可以在更短的时间内熟悉Autodesk 3ds Max。

10.User Interface Customization(自订用户界面)

Autodesk Max 2011可以最大化工作区并可自定用户界面,新版本提供了更加灵活的界面控制,连右侧最常使用的工具面板都可以隐藏,而创建与保存的用户界面可以包括经常 使用的指令与脚本,并不限定于Autodesk Max内建的指令。

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