CAD中创建三维模型中拉伸是最常见的操作,但是拉伸中的一些细节与“坑”如果不小心应对,也足以让萌新们翻车。
在默认设置中,拉伸后结果默认为二维框线模式,只有在着色模式中进行设置后才会显示出三维数模的实际效果。
如下图所示,默认模式下,输入”extrude”选择已经建好的轮廓后拉伸结果只是二维框线图。
然后进入着色功能,输入“shademode”。根据提示选择体着色,输入“G”。
这里插播一个小窍门,在使用CAD三维建模时,如果想任意转动模型检查细节,可以按住“shift”与鼠标中键,同时移动鼠标即可,可以提高效率,如下图所示。
拉伸操作另一个“坑”或者说“细节”就是在拉伸曲面或者实体之后,系统默认将拉伸的参考线删除。
如下图所示,简单画圆,拉伸之后,系统默认删除圆轮廓线。
如果想从根本上解决这个问题,那么要输入“delobj”将对应的系统默认值由“1”改为“0”即可。
很多小伙伴初次使用拉伸时会发现,当你画好三维图形轮廓,使用拉伸命令准备生成实体时,拉伸后的结果只是曲面,并不是闭合实体,如下图所示。
然后选择面域进行拉伸,结果即为实体模型。
如下图所示。那些忘了如何建立面域的同学,可以翻看往期的相关内容及时复习下~