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After Effects从入门到精通全套视频课程/教程

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视频简介

After Effects(简称“AE”)是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。它属于层类型后期软件,可以帮助用户高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,可以为电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。

After Effects的最新版本为Adobe After Effects 2023,它可以在Mac上使用。在After Effects 2022中,添加了更多强大的功能,如新的高级木偶引擎、原生3D元素深度效果、全新的JavaScript表达式引擎等,使视频处理更加高效。使用After Effects可以创作一切内容,如创建电影级影片字幕、片头和过渡,从剪辑中删除物体,将徽标或人物制成动画等。

在使用After Effects时,为了提高工作效率,可以采用英文原版教学并在使用与实践中引入汉字平台,鼓励学生记忆英语参数。同时,把快捷键教学提到重要的地位,因为按一次快捷键可以节省2秒的时间,四个小时下来这里面积累的时间是相当可观的。此外,在AE的edit菜单下,找到preferences→Cache,参数,把同时处理多帧图像的勾打上,可以提高软件内存利用率,可以同时渲染多帧,也可以充分利用CPU的双(多)核技术。

本视频基本全面介绍了After Effects的功能和技巧,想学习的小伙伴,这个是不错的选择哦!

视频目录(截图,显示部分)

1.1 AfterEffects CC 工作区域设定

1.2 Exercise Files – 链接丢失素材

2.1 新建项目合成/导入多种素材

2.2 理解APSRT五大关键帧用法-1

2.3 转换线性关键帧与定格关键帧-1

2.3 理解APSRT五大关键帧用法-2

2.4 PSD 格式导入与 Alpha 预乘

3.1 关键帧速度/贝塞尔/缓动

3.2 锚点 (中心点) 设定平移动画

3.3 运动模糊 – 2D平移动画强化

3.4 GraphEditor – 图表编辑器详解

3.5 分离图表XY单独修改动画属性

3.6 Motion BLur – 运动模糊详解

3.7 Hold Frame – 定格关键帧应用

3.8 图层/关键帧/快捷键技巧

4.1 Blend – 理解图层混合模式

4.2 效果/预设/PS图层样式

4.3 图层应用 – 一阶段创意练习

5.1 理解蒙版/羽化/扩展/反向

5.2 钢笔/RotoBezier/第一个顶点

5.3 蒙版运算规则/蒙版FX效果

5.4 Alpha /Luma Matte 图层遮罩

5.5 Stencils – 模板遮罩/轮廓遮罩

5.6 蒙版应用 – 一阶段创意练习

5.7 Rendering order – 渲染顺序

5.8 蒙版插值 – 优化路径演化过程

6.1 点文字/段落文字基本用法

6.2 文字动画类型/自动化关键帧

6.3 偏移/形状/模糊/缓和高低

6.4 字符依据(词/行)锚点分组

6.5 字符间距/行锚点/路径文字

6.6 Per-Character 3D – XYZ属性

6.7 The Wiggly Selector – 摆动器

6.9 Bridge – 文字预设预览与修改

7.5 Fractal Noise – 分形杂色背景

8.1 Nesting – 嵌套图层与编组-1

8.2 Nesting – 嵌套图层与编组-2

8.3 Pre-comp – 预合成多层

8.4 Pre-comp – 预合成单层

8.5 蒙版/FX/矢量图/渲染顺序

8.6 调整图层/遮罩/保留帧速率

9.1 Expressions – 建立基本表达式

9.2 Expressions – 加减乘除+Value

9.4 循环 – (pingpong,cycle,offset)

9.5 摆动 – Wiggle (自动频率振幅)

9.6 Expression controls – 滑块控制

9.7 Color control – 整体颜色控制

9.9 Expression – 表达式修改技巧

10.1 帧混合/像素混合/延时效果

10.2 Time Remapping – 时间重映射

10.3 Loop – 循环动画制作要点

11.1 3D – 认识二维空间与三维空间

11.2 摄像机XYZ视图操作技巧-1

11.3 摄像机XYZ视图操作技巧-2

11.4 Camera Rig – 摄像机轨道绑定

11.5 Auto-orientation – 自动定向

11.6 灯光类型/点光 vs 聚光灯

11.7 投影/透光率/阴影扩散

11.8 反向平方限制/平滑衰减

11.9 扩展 – Photoshop 结合 AE-1

11.10 扩展 – Photoshop 结合 AE-2

11.11 扩展 – 3D修改图层注意事项

12.1 MotionStabilization – 稳定运动

12.2 MotionTracking – 跟踪运动

12.3 TrackingEffects – 跟踪FX效果

12.4 预测运动 – 双点细化跟踪结果

12.5 Keylight 1.2 – 理解抠像与合成

12.6 高级跟踪 – 附加点辅助跟踪

12.7 高级跟踪 – Mocha 结合 AECC

13.1 The Eraser Tool – 橡皮工具

13.2 The Clone Stamp Tool – 仿制

13.3 The Puppet Tools – 操控点动画

13.4 The Puppet Tools – 叠加/扑粉

14.1 Shapes – 绘画基本路径形状

14.2 Gradual – 线性渐变/径向渐变

14.3 Abstract Texture – 形状背景

14.4 Map Path – 虚线与地图线路

15.1 Roto Brush – 笔刷和调整边缘

15.2 Refine Matte – 调整边缘画笔

15.3 变形稳定器 – 可逆/反向稳定

15.4 变形稳定器 – 向目标应用运动

15.5 GroundPlane – 3D摄像机追踪

15.6 Tracker – 透视/脸部跟踪点

15.7 EffectMasks – 效果合成选项

15.8 PropertyLinking – 属性表达式

16.1 终极实战 – PSD素材前期准备

16.2 终极实战 – 素材与3D空间构建

16.3 终极实战 – 2D图像动画点缀

16.4 终极实战 – OpticalFlare 光斑

16.5 终极实战 – Particular 高级粒子

16.6 终极实战 – 2D卡片平面动画

16.7 终极实战 – 合并渲染PNG序列

16.8 终极实战 – 强化合成声音氛围

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